home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 30 / PC Gamer IT CD 30 1-2.iso / MOTS / GAMEDATA / RESOURCE / JKMRES.GOO / 3do_seqp.3do < prev    next >
Text File  |  1998-02-25  |  5KB  |  153 lines

  1. # MODEL 'SeqP.3do' created from 'D:\Jedi\Products\JK\Data\3DO\Weapons\SeqCharge\Powerup\SeqP.prj in VISUAL mode with ver4.63.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 4
  13.  
  14.          0:      SEQP1.MAT
  15.          1:      SEQP2.MAT
  16.          2:      SEQP3.MAT
  17.          3:      SEQP4.MAT
  18.  
  19.  
  20. ###############
  21. SECTION: GEOMETRYDEF
  22.  
  23. # Object radius
  24. RADIUS   0.102204
  25.  
  26. # Insertion offset
  27. INSERT OFFSET   0.000000  -0.000000   0.000895
  28.  
  29. # Number of Geometry Sets
  30. GEOSETS 1
  31.  
  32. # Geometry Set definition
  33. GEOSET 0
  34.  
  35. # Number of Meshes
  36. MESHES 1
  37.  
  38.  
  39. # Mesh definition
  40. MESH 0
  41.  
  42. NAME minePU
  43.  
  44. RADIUS   0.102204
  45.  
  46. GEOMETRYMODE    4
  47. LIGHTINGMODE    3
  48. TEXTUREMODE    1
  49.  
  50.  
  51. VERTICES 12
  52.  
  53. # num:     x:         y:         z:         i: 
  54.     0:  -0.009745   0.022184   0.000000   0.000000
  55.     1:  -0.019886   0.009032   0.000000   0.000000
  56.     2:  -0.019886  -0.008874   0.000000   0.000000
  57.     3:  -0.011171  -0.022184  -0.000000   0.000000
  58.     4:  -0.009745   0.022184   0.042868   0.000000
  59.     5:  -0.019886   0.009032   0.042868   0.000000
  60.     6:  -0.019886  -0.008874   0.042868   0.000000
  61.     7:  -0.011171  -0.022184   0.042868   0.000000
  62.     8:   0.019886  -0.022184  -0.000000   0.000000
  63.     9:   0.019886   0.022184   0.000000   0.000000
  64.    10:   0.019886  -0.022184   0.042868   0.000000
  65.    11:   0.019886   0.022184   0.042868   0.000000
  66.  
  67.  
  68. TEXTURE VERTICES 30
  69.  
  70.     0:   0.000010  -0.000007
  71.     1:  18.971436  -0.000007
  72.     2:  44.800003  -0.000003
  73.     3:  63.999996  -0.000001
  74.     4:   0.000005 -32.000000
  75.     5:  18.971428 -31.999996
  76.     6:  44.799992 -31.999996
  77.     7:  63.999989 -31.999990
  78.     8:  64.000008   0.000001
  79.     9:  64.000008  -0.000005
  80.    10:   2.938768  -0.000007
  81.    11:  -0.000008  -0.000001
  82.    12:  64.000008 -31.999990
  83.    13:  64.000008 -31.999996
  84.    14:   2.938768 -32.000000
  85.    15:  -0.000008 -31.999990
  86.    16:  63.999989 -31.999992
  87.    17:   0.000005 -31.999998
  88.    18:  64.015450 -63.436390
  89.    19:  -0.015435 -63.436394
  90.    20:  -0.015438 -16.594915
  91.    21:  18.965147  -0.563607
  92.    22:  44.806183  -0.563607
  93.    23:  64.015450 -14.340508
  94.    24:  64.015442 -63.436390
  95.    25:  -0.015446 -63.436394
  96.    26:  -0.015451 -16.594915
  97.    27:  18.965132  -0.563607
  98.    28:  44.806168  -0.563607
  99.    29:  64.015434 -14.340508
  100.  
  101.  
  102. VERTEX NORMALS
  103.  
  104. # num:     x:         y:         z:
  105.     0:  -0.385440   0.783926  -0.486719
  106.     1:  -0.836957   0.285211  -0.467074
  107.     2:  -0.849591  -0.253397  -0.462584
  108.     3:  -0.413400  -0.764810  -0.494132
  109.     4:  -0.385440   0.783926   0.486719
  110.     5:  -0.836957   0.285211   0.467074
  111.     6:  -0.849591  -0.253397   0.462585
  112.     7:  -0.413400  -0.764810   0.494132
  113.     8:   0.577350  -0.577350  -0.577350
  114.     9:   0.577350   0.577350  -0.577350
  115.    10:   0.577350  -0.577350   0.577350
  116.    11:   0.577350   0.577350   0.577350
  117.  
  118.  
  119. FACES 8
  120.  
  121. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  122.      0:         2  0x0000     4       3      1       0.0000       4    0,  0   1,  1   5,  5   4,  4 
  123.      1:         2  0x0000     4       3      1       0.0000       4    1,  1   2,  2   6,  6   5,  5 
  124.      2:         2  0x0000     4       3      1       0.0000       4    2,  2   3,  3   7,  7   6,  6 
  125.      3:         3  0x0000     4       3      1       0.0000       4    9,  9   0, 10   4, 14  11, 13 
  126.      4:         3  0x0000     4       3      1       0.0000       4    3, 11   8,  8  10, 12   7, 15 
  127.      5:         0  0x0000     4       3      1       0.0000       4    8,  3   9,  0  11, 17  10, 16 
  128.      6:         1  0x0000     4       3      1       0.0000       6    0, 20   9, 19   8, 18   3, 23   2, 22   1, 21 
  129.      7:         1  0x0000     4       3      1       0.0000       6   10, 24  11, 25   4, 26   5, 27   6, 28   7, 29 
  130.  
  131.  
  132. FACE NORMALS
  133.  
  134. # num:     x:         y:         z:
  135.     0:  -0.791914   0.610633   0.000000
  136.     1:  -1.000000   0.000000   0.000000
  137.     2:  -0.836619  -0.547786   0.000000
  138.     3:   0.000000   1.000000   0.000000
  139.     4:   0.000000  -1.000000   0.000000
  140.     5:   1.000000   0.000000   0.000000
  141.     6:   0.000000   0.000000  -1.000000
  142.     7:   0.000000   0.000000   1.000000
  143.  
  144.  
  145. ###############
  146. SECTION: HIERARCHYDEF
  147.  
  148. # Hierarchy node list
  149. HIERARCHY NODES 1
  150.  
  151. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  152.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  minePU
  153.